Retro Game Corps 發布了一篇復古遊戲掌機的螢幕設定與視覺效果入門指南,內容涵蓋整數倍縮放、色彩校正、濾鏡、著色器與覆蓋圖層。主要範例採用 4:3、640×480 螢幕,但建議也適用於其他螢幕比例與解析度。

指南的核心建議是保留各系統原本的畫面比例,而不是將影像拉伸至填滿掌機螢幕。例如,Game Boy Advance 使用 3:2,Game Boy 與 Game Boy Color 使用 10:9,即使畫面因此出現黑邊也一樣。這些空白區域可以透過覆蓋圖層融入畫面呈現。

兼顧畫面大小與像素清晰度

整數倍縮放會將每個原始像素放大整數倍,呈現清晰且像素大小一致的畫面。不過,能放進螢幕的最大整數倍縮放可能讓遊戲看起來太小。指南以 640×480 螢幕上的 GBA 為例:2 倍畫面可以放得下,3 倍則會超出螢幕寬度。非整數倍縮放能放大畫面,但像素可能看起來不均勻。

指南指出,若使用 480p 螢幕,許多系統都能以清晰的 2 倍整數縮放呈現,包括 Neo Geo、Sega Genesis、Sega Saturn、PlayStation 與 Nintendo 64。指南也談到 Dreamcast 的 640×480 輸出。這些是以系統為單位的一般範例,個別遊戲可能採用不同解析度。

適用於不同系統的效果

在套用濾鏡或著色器之前,指南建議先考慮模擬器核心內建的選項。對於初代 Game Boy 遊戲,色彩化設定可以重現各種受 LCD 啟發的色盤。其他章節介紹濾鏡、著色器與「shimmerless」著色器,也說明可用來框住畫面或搭配指定色彩設定檔的覆蓋圖層。

本指南適合對 RetroArch、其選單與設定選項已有基本認識的讀者。內容也提供 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、像素時代家用主機及 3D 時代系統的設定範例,並介紹 Miyoo Mini 與 Miyoo Mini Plus 上的 OnionOS,以及其他作業系統。其他章節則談到 720×720 與 1080p 螢幕,以及 Retroid Pocket Classic 的 1240×1080 螢幕。

來源: Retro Game Corps