Повернення Star Fox на Nintendo Switch 2 підіймає звичне питання: чому ця частина залишається головним орієнтиром серії? Оригінальна Star Fox для Super Nintendo була важливою, але її репутація невіддільна від технічної новинки чипа Super FX. Star Fox Zero, натомість, стала неоднозначною спробою перезапустити франшизу на Wii U.

Натомість спогади гравців знову й знову повертаються до 1997 року, Nintendo 64, Фокса Макклауда, Фалко, Пеппі, Сліппі, Андросса та тієї незабутньої фрази: «Зробіть бочку».

У 1997 році Nintendo потребувала ігор, які одразу ж продемонстрували б привабливість нового покоління. Super Mario 64 вже перевернула 3D-платформери, а Mario Kart 64 вивела локальний мультиплеер на новий рівень. Консолі все ще була потрібна гра, побудована навколо швидкого, чистого, ефектного та кінематографічного екшену. Lylat Wars — відома як Star Fox 64 у Японії та Північній Америці — заповнила цю нішу.

Вона взяла концепцію Star Fox для Super Nintendo і зробила її плавнішою, зрозумілішою та амбіційнішою. Перша гра була технічним дивом свого часу завдяки чипу Super FX, але її шорсткості важко було не помітити. Lylat Wars помістила Фокса Макклауда та його команду Star Fox у набагато міцнішу форму 3D, додавши живіші місії, впевнену режисуру, озвучку, альтернативні маршрути та безліч незабутніх сцен.

Європейський реліз мав іншу назву з юридичних причин, проте для багатьох гравців на континенті цей картридж став справжньою появою Star Fox у сучасній ігровій уяві. Це було набагато більше, ніж просто «гра з космічними кораблями»: вона стала однією з найбільш впізнаваних екшен-ігор на всій Nintendo 64.

Аркадна війна серед зірок

Передумова проста і чудово виконує своє завдання. Лиходій Андросс, висланий на Веном, становить загрозу для системи Лайлат. Генерал Пеппер викликає команду Star Fox — Фокса Макклауда, Фалко Ломбарді, Пеппі Хайра та Сліппі Жабу — зупинити вторгнення і дістатися центру конфлікту. Тут немає заплутаного сюжету, але історія рухається рівно з тим ритмом, який потрібен аркаді.

Кожна місія сприймається як компактний розділ космічної війни. Дія переноситься з гірських проходів в орбітальні битви, з ворожих цитаделей у пояси астероїдів, з підводних світів у обложені міста. Рейсові епізоди в дусі традиційного шутера чергуються з відрізками у вільному режимі, де арена відкривається і можна вільно рухатися в тривимірному просторі.

Зміна темпу — одна з найбільших переваг гри. Lylat Wars завжди тримає екшен під контролем: навіть коли є простір для маневру, цілі залишаються очевидними, вороги легко читаються, а динаміка висока. Це схоже на інтерактивний бойовик за аркадними пріоритетами — мінімум пауз, максимум інтенсивності та безперервний рух вперед.

Керування у просторі на Nintendo 64

Арвинг перебуває в центрі всього. Корабель Фокса керується з точністю: прискорення, гальмування, круті повороти, петлі, перевороти та культовий маневр barrel roll. Керування чудово використовує геймпад Nintendo 64: аналоговий стік дає плавність, із якою минулі консолі боролися, а кнопки роблять стрільбу лазерами, скидання бомб, захоплення цілей та ухиляння інтуїтивними.

Lylat Wars легко освоїти, але за цією доступністю криється справжня глибина. Пройти місію — одне завдання, опанувати її — зовсім інше. Очки, медалі, порятунок напарників, альтернативні шляхи та секрети змушують гравців повертатися. Кожен етап можна завершити краще й точніше, вивчивши появу ворогів, час використання бомб та приховані вимоги для зміни маршруту на мапі системи Лайлат.

У цьому й полягає суть гри. Як лінійна пригода Lylat Wars коротка. Як реіграбельний аркадний шутер — вона дуже змістовна. Кампанія коротка, але наступні проходження можуть відрізнятися, а розгалужена мапа запрошує до складніших маршрутів.

Ваші напарники роблять більше, ніж просто говорять по радіо

Особливо вдала знахідка — те, як функціонує команда Star Fox. Фалко, Пеппі та Сліппі не просто прикрашають сюжет. Вони беруть участь у бою, кличуть на допомогу, реагують на події, попереджають про небезпеку, відкривають маршрути та впливають на темп битви. Захищати їх практично важливо: підбитий ведомий пропускає наступну місію на ремонті, залишаючи гравця без допомоги.

Результат — живіший бій. Знамениті радіопереговори створюють відчуття командної роботи, якого бракує багатьом великим іграм. Пеппі дає поради, Фалко кепкує, Сліппі потрапляє в халепу, генерал Пеппер втручається, а Вольф та Star Wolf ефектно з'являються. Кожен елемент робить конфликт особистішим.

Озвучування справило велике враження. Деякі фрази сьогодні здаються наївними, але вони невіддільні від характеру гри. У Lylat Wars репліки засідають у пам'яті поряд із босами. «Do a barrel roll» стала мемом недарма: вона відображає гру, що говорить безпосередньо з гравцем.

Революційний вплив вібромоторчика Rumble Pak

Lylat Wars також вийшла одночасно з Rumble Pak — аксесуаром, який змінив спілкування контролера з гравцем через фізичний відгук. Вібрація зараз звична, але в 1997 році відчувати вибухи та удари геймпадом було приголомшливою новиною.

Це була не просто іграшка. У шутері, зосередженому на швидкості та лазерах, тактильний відгук робив гру захопливішою. Nintendo 64 переводила подію на екрані в поштовхи в руках гравця, додаючи ваги кожній битві. Lylat Wars показала, як контролер може стати частиною досвіду.

Це допомогло надати грі сильного духу «нового покоління». Ефект походив не лише від 3D-графіки чи голосів: аналоговий рух, напрямок, голоси, вібрація та розвилки працювали разом.

Чітка візуальна спрямованість і впевнена подача

Lylat Wars не прагне візуального реалізму. Моделі прості, текстури мінімалістичні, а геометрія створена епохою Nintendo 64. Вона перемагає завдяки чіткій режисурі. Вороги легко розрізнювані, вибухи приємні, локації різноманітні, а боси великі й упізнавані. Кожна місія має власний характер.

Корнерія ефектно відкриває конфликт: місто під атакою, а політ під його арками незабутній. Сектор Y розширює масштаби битви. Аквас змінює темп за допомогою Blue-Marine, а Зонесс додає похмурого настрою. Макбет, Солар, Титанія, Зона 6 та Веном привносять нове.

Незабутні моменти скрізь: перша зустріч зі Star Wolf, потяг на Макбет, бої у всіх напрямках і фінальний ривок до Веному. Гра коротка, але сповнена епізодів.

Музика, діалоги та виразна індивідуальність

Звук — основа досвіду. Синтезована оркестрова музика супроводжує дію мілітаристськими темами космічної опери. Саундтрек підтримує темп місій і надає грі героїчного відчуття.

Голоси — найвиразніша частина звукового ландшафту. Lylat Wars постійно говорить: напарники реагують, вороги погрожують, боси дражнять, радіовиклики допомагають формувати екшен. Це створює кінематографічний потік без втрати контролю.

Багато європейських гравців пам'ятають гру за локалізовану озвучку. Сьогодні це може звучати наївно, але тоді стільки мовлення у грі Nintendo справило враження. Це була частина магії.

Швидкий фінал із простором для майстерності

Очевидний недолік — довжина. Швидке проходження завершується стрімко, і в 1997 році це могло здивувати. Але оцінювати Lylat Wars лише за тривалістю — означає оминати суть її дизайну.

Вона створена для повторних проходжень. Маршрут змінює виклик, а медалі винагороджують майстерність. Мультиплеер додає фану, дозволяючи брати Arwing та Landmaster у битви з друзями.

Тривалість залежить від гравця. Ідіть до кінця напролом — і Lylat Wars буде коротким. Шукайте найкращі шляхи, бали та секрети — і отримаєте картридж для регулярних перепроходжень.

Класика Nintendo 64, що заслуговує на місце в колекції

Lylat Wars — одна з ігор, що найкраще представляють Nintendo 64. Її сила в тому, скільки характеру консолі вона поєднує: аналогове керування, читаємий 3D-екшен, індивідуальність, аксесуари та аркадну безпосередність.

Це величезний крок вперед від першої Star Fox. Вона ефектна, доступна та коротка без відчуття мізерності. Головне — вона має якість найкращих ігор Nintendo: все відчувається природним з перших хвилин.

Сьогодні Lylat Wars залишається чудовим входом у бібліотеку Nintendo 64. Запустіть Корнерію, почуйте перші радіовиклики, ухиліться від вогню — і загроза системі Лайлат стане очевидною.

У Фокса, Фалко, Пеппі та Сліппі не було більш збалансованої пригоди. Nintendo 64 пам'ятають завдяки великим іграм, і Lylat Wars заслуговує на постійне місце серед них.

Оцінки

• Графіка: 9.0

• Звук: 9.0

• Геймплей: 9.5

• Довговічність: 9.0

• Загалом: 9.5

Star Fox 64 / Lylat Wars демонструє, як блискуче Nintendo 64 перетворювала аркадний екшен на домашнє шоу. Вона коротка при звичайному проходженні, але багата на реіграбельність і розгалужені маршрути. Rumble Pak, озвучка, радіопереговори та режисура дають їй міцну ідентичність.

Це більше, ніж ідеальний сиквел Star Fox: це один із найпоказовіших картриджів бібліотеки Nintendo 64.

Джерело: Retro-Gamers.it