Retro Game Corps опублікував вступний посібник із налаштувань екрана та візуальних ефектів на портативних пристроях для ретроігор. У ньому йдеться про цілочисельне масштабування, корекцію кольорів, фільтри, шейдери й оверлеї. Основні приклади стосуються дисплеїв 4:3 із роздільністю 640×480, але поради також охоплюють інші форми екранів і роздільності.

Головна рекомендація посібника — зберігати початкове співвідношення сторін кожної системи, а не розтягувати зображення на весь екран портативного пристрою. Наприклад, для Game Boy Advance варто використовувати 3:2, а для Game Boy і Game Boy Color — 10:9, навіть якщо залишаються чорні смуги. Ці вільні ділянки можна долучити до оформлення зображення за допомогою оверлеїв.

Баланс між розміром зображення та чіткістю пікселів

За цілочисельного масштабування кожен початковий піксель збільшується в цілу кількість разів, завдяки чому зображення виходить чітким, а пікселі — рівномірними. Але найбільший цілочисельний масштаб, який уміщується на екрані, може зробити гру замалою. Як приклад посібник розглядає GBA на екрані 640×480: зображення з масштабом 2× уміщується, а 3× виходить за межі ширини дисплея. Масштабування нецілими значеннями дає змогу збільшити зображення, але пікселі можуть виглядати нерівномірно.

У посібнику зазначено, що кілька систем можна чітко масштабувати у 2× на дисплеї з роздільністю 480p. Серед них Neo Geo, Sega Genesis, Sega Saturn, PlayStation і Nintendo 64. Також розглядається виведення зображення Dreamcast у роздільності 640×480. Це загальні приклади на рівні систем, а окремі ігри можуть використовувати інші роздільності.

Ефекти для різних систем

Перш ніж застосовувати фільтри або шейдери, посібник радить розглянути параметри, вбудовані в ядра емуляторів. Для оригінальних ігор Game Boy налаштування колоризації дають змогу відтворити різні палітри, натхненні РК-дисплеями. Інші розділи знайомлять із фільтрами, шейдерами та «shimmerless»-шейдерами, а також з оверлеями, які можуть обрамляти зображення або доповнювати вибраний колірний профіль.

Матеріал призначений для читачів, які вже мають базове уявлення про RetroArch, його меню та параметри конфігурації. У ньому також наведено приклади налаштувань для Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, домашніх консолей епохи піксельної графіки та систем 3D-епохи, а також поради щодо OnionOS на Miyoo Mini та Miyoo Mini Plus і щодо інших операційних систем. Додаткові розділи присвячені екранам 720×720 і 1080p, а також дисплею Retroid Pocket Classic із роздільністю 1240×1080.

Джерело: Retro Game Corps