
恐怖の館:三上真司が『バイオハザード』(1996)でサバイバルホラーを定義づけた方法
固定されたシネマティックカメラ、プリレンダリングによる閉塞感、乏しい弾薬、そしてカプコンのPlayStationでの大躍進が生んだ実写B級映画のような栄光。
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固定されたシネマティックカメラ、プリレンダリングによる閉塞感、乏しい弾薬、そしてカプコンのPlayStationでの大躍進が生んだ実写B級映画のような栄光。