Il Binary Space Partitioning di Carmack

Nel 1993, la grafica 3D per computer domestici era notoriamente lenta e priva di texture. Per costringere i normali computer Intel 486 a renderizzare mondi 3D fluidi a solidissimi 35 fotogrammi al secondo, il programmatore visionario John Carmack ha sfruttato gli alberi BSP (Binary Space Partitioning).

A differenza dei labirinti rigidi e ortogonali di Wolfenstein 3D, il motore di Carmack permetteva pareti angolate in qualsiasi direzione, illuminazione dinamica dei settori, piattaforme a diversa altezza, scale e skybox. Il rendering dei pixel veniva calcolato interamente sulla CPU, anni prima dell'arrivo di schede acceleratrici 3D dedicate.

"Nella fisica non esistono colli di bottiglia insolubili, solo carenze di eleganza matematica. DOOM ha dimostrato quanta genialità pura del software si potesse estrarre dal silicio dei PC commerciali."

Il flusso dei livelli viscerale di Romero

Mentre Carmack forniva le fondamenta tecnologiche, John Romero vi ha infuso una sfacciataggine rock 'n' roll pura. L'episodio shareware 'Knee-Deep in the Dead', guidato da E1M1: Hangar, ha creato un modello immortale per il ritmo di gioco, unendo l'esplorazione basata su chiavi magnetiche a furiosi agguati con il fucile a pompa.

Stanze buie che azionano armadi di mostri, pozze di scorie radioattive nocive e i riff MIDI al cardioframerete di Bobby Prince – fortemente influenzati da Pantera e Metallica – hanno plasmato un'incomparabile atmosfera di orrore sci-fi industriale.

L'iconica pozza di acido radioattivo e i corridoi industriali di E1M1: Hangar nell'originale DOOM (1993).
L'iconica pozza di acido radioattivo e i corridoi industriali di E1M1: Hangar nell'originale DOOM (1993).

La genesi del Deathmatch

Fu John Romero a coniare il termine 'Deathmatch'. Quando il codice per reti locali entrò in funzione tramite IPX all'interno dell'ufficio di id Software a Mesquite, lo sviluppo si fermò per settimane mentre i quattro partner si impegnavano in implacabili bagni di sangue multiplayer.

Pubblicato il 10 dicembre 1993 come download shareware, DOOM ha intasato le reti universitarie e i server aziendali di tutto il mondo. Ha dato i natali agli eSport moderni, reso popolare il modding online tramite gli archivi WAD e incoronato permanentemente il PC come la piattaforma di gioco per eccellenza.