Les rééditions de cette semaine couvrent les jeux de tir d’arcade, l’action sur NES et un jeu de tir PC de la fin des années 1990. Au programme : un nouveau regard sur le Xevious 3D/G polygonal de Namco, la première réédition du classique NES Shatterhand et un remaster approfondi de SiN.
Xevious 3D/G
La version polygonale de Namco de sa célèbre série de jeux de tir à défilement vertical a fait ses débuts en arcade en 1996. Le jeu est ensuite arrivé sur PlayStation aux côtés d’épisodes d’arcade antérieurs sous le titre Xevious 3D/G+, en 1997. Les joueurs affrontent Gamp avec les tirs aériens et les bombes contre les cibles au sol familiers de la série, auxquels s’ajoutent désormais des améliorations d’armes, des stages distincts, un système de rang et quelques séquences FMV.
Le jeu est arrivé à une époque très concurrentielle pour les jeux de tir d’arcade et a souvent été comparé à des rivaux plus solides. Cette réédition ajoute des indicateurs à l’écran pour les informations cachées et un manuel expliquant certains systèmes du jeu, ainsi que des captures d’écran qui signalent les objets dissimulés. Revenir à la version arcade peut aussi révéler un style visuel plus réfléchi que ne le laisse penser le portage domestique à l’aspect plus brut.
Ces graphismes polygonaux cherchent à réinterpréter l’esthétique du Xevious original, pas simplement à la reproduire.
Un secret de la version arcade permet de choisir des personnages de Tekken comme vaisseaux. Pour jouer avec Heihachi, le joueur 1 doit déplacer le curseur de son côté et maintenir gauche, bombe, tir et départ jusqu’au chargement du premier stage. Pour choisir Paul Phoenix, le joueur 2 doit déplacer le curseur de son côté et maintenir droite, bombe, tir et départ. Ces vaisseaux sont disponibles dans le jeu d’arcade d’origine, et pas seulement dans le portage PlayStation.
• Plateformes : Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X
• Prix : $17.99 / €14.99 / £11.99
• Éditeur : Hamster / Bandai-Namco
Bande-annonce :
Karate Champ
Karate Champ de Data East a d’abord été un jeu d’arts martiaux en un contre un sur borne d’arcade, avant d’être porté sur Apple II et Commodore 64. La version NES, publiée pour la première fois en 1986, rétablit le mode compétitif à deux joueurs associé à la révision Vs. Karate Champ, ainsi qu’un format de combat en solo.
Le changement le plus important concerne les commandes : les deux joysticks de la borne sont remplacés par une croix directionnelle et deux boutons d’action. Le jeu a aussi une curieuse histoire de jaquette : l’emballage original de la version NES montrait un combat de taureaux qui n’apparaît jamais dans le jeu.
Le combat de taureaux est sur la boîte. Il n’est pas dans le jeu.
• Plateformes : Nintendo Switch 2, PlayStation 5
• Prix : $7.99 / €6.99 / £6.29
• Éditeur : Hamster / Data East
Bande-annonce :
Shatterhand
Développé par Natsume et édité par Jaleco, Shatterhand est un jeu d’action à défilement latéral mettant en scène un héros doté d’un bras cybernétique. La version NES est sortie en Amérique du Nord et en Europe en 1991 et 1992, parallèlement à une refonte sur Famicom vaguement liée à la série tokusatsu Super Rescue Solbrain.
Cette réédition émulée inclut des états de sauvegarde, le rembobinage, des options de bordure, un mode speedrun, des galeries d’illustrations et de manuels, ainsi qu’un guide de sous-titres superposant au texte du jeu des traductions depuis le japonais. Elle regroupe aussi les documents de conception dans leur version originale et traduite, ainsi que deux modes facultatifs.
• Un mode permet de soigner le robot satellite en frappant les projectiles.
• L’autre attribue un bonus lorsqu’on reconstitue la combinaison du robot satellite affichée sur les bordures de l’écran.
Shatterhand est réédité pour la première fois. C’est un titre emblématique de la fin de l’ère NES et une recommandation de longue date pour les amateurs de jeux compacts axés sur l’action. La réédition conserve aussi l’ancien code de triche et affiche un chronomètre indiquant le temps nécessaire pour le saisir.
Shatterhand n’avait pas besoin d’une cure de jouvence pour compter parmi les grands jeux d’action de la NES, mais cette édition l’accompagne d’une généreuse archive de documents.
• Plateforme : Nintendo Switch
• Prix : $9.99 ou équivalent
• Éditeur : City Connection
Bande-annonce :
SiN Reloaded
Le jeu de tir PC SiN de Ritual Entertainment, inspiré par l’anime, a fait ses débuts en 1998. Après la refonte et la compilation SiN Gold de 2020, il s’agit du deuxième remaster du jeu. Propulsé par le Kex Engine, SiN Reloaded apporte des changements importants aux armes, à la conception des niveaux et aux détails des environnements, tout en intégrant au jeu principal des éléments de l’extension Wages of SiN.
Le remaster restaure également du contenu inutilisé, remanie les cinématiques, ajoute un nouveau moteur de rendu de l’éclairage et actualise certaines textures et certains modèles de personnages. Il propose une interface haute définition et une prise en charge des manettes repensée, avec des résolutions jusqu’à la 4K et des fréquences d’images allant jusqu’à 120 FPS selon la plateforme.
Un jeu de tir de l’ère pré-Half-Life
SiN associait les environnements interactifs et quasi réalistes de Duke Nukem 3D à une approche davantage centrée sur les personnages et à une sensibilité cyberpunk inspirée de l’anime. Son mélange d’action 3D ambitieuse et de séquences spectaculaires capture une branche éphémère des jeux de tir à la première personne de la fin des années 1990. Le remaster ne reprend toutefois pas à l’identique la disposition de chaque niveau original : leur conception est librement réinterprétée.
SiN Reloaded revisite un jeu de tir singulier de l’ère pré-Half-Life, tout en remaniant certaines parties de l’expérience originale.
• Plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox, PC via Steam
• Prix : $29.99 ou équivalent
• Éditeur : Nightdive Studios / Atari
• Mise à niveau : la mise à niveau de Nintendo Switch vers Nintendo Switch 2 est gratuite ; aucune mise à niveau particulière ni réduction pour SiN Gold n’est indiquée.
Bande-annonce :
Note technique : le Kex Engine
Nightdive utilise le Kex Engine pour moderniser des jeux classiques sur les machines actuelles. Dans SiN Reloaded, il prend en charge le nouveau moteur de rendu, la présentation actualisée et la sortie haute résolution. Le remaster revoit aussi le gameplay et les détails des niveaux, au lieu de simplement améliorer la netteté de l’image.
Source: Retronauts




