Il n’y aura pas de Kingdom Hearts V, hein ? On est tous d’accord pour dire que ça ne peut pas arriver et n’arrivera pas de notre vivant, n’est-ce pas ? Je vérifie, c’est tout.

Arcade Archives et Arcade Archives 2

Fighting Golf

• Plateformes : Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X dans le monde entier (ACA2) ; Nintendo Switch et PlayStation 4 dans le monde entier (ACA)

• Prix : 9,99 $ / 8,99 € / 7,39 £ (ACA2) ; 7,99 $ / 6,99 € / 6,29 £ (ACA) ; 2,99 $ / 2,99 € / 2,49 £ (mise à niveau d’ACA vers ACA2)

• Éditeur : Hamster / SNK

De quoi s’agit-il ? SNK a développé et distribué ce jeu de golf d’arcade en 1988, puis l’a rapidement adapté sur NES/Famicom. En Amérique du Nord, cette version est sortie sous le nom de Lee Trevino's Fighting Golf. Choisissez l’un des quatre personnages, chacun avec ses propres atouts, et disputez la tête sur un parcours pouvant compter jusqu’à 18 trous. Viser et frapper repose sur une mécanique de swing numérique à l’ancienne, avec trois pressions de bouton ; le jeu choisit les clubs à votre place. Vous l’avez peut-être connu en salle d’arcade sous le nom de Country Club : cette version ultérieure avait été remaniée pour une commande au trackball, mais elle n’est pas incluse ici.

Pourquoi s’y intéresser ? Peut-être vous sentez-vous tenu de retracer les origines de Lee Carvallo's Putting Challenge. Il vous faudra aussi de la patience pour déterminer la force à donner à chaque swing, car la jauge n’indique pas toujours clairement – ni correctement – les liens de cause à effet.

Conseil pratique : Cette édition contient les ROM japonaises et internationales, en versions ancienne et nouvelle. Leurs différences ne sont pas documentées en ligne, et je ne suis pas certain que toutes les versions incluses ici aient déjà été dumpées publiquement. Heureusement, le manuel répertorie les changements : noms et apparence des personnages, conditions d’obtention des points bonus et limite de temps pour chaque swing.

Console Archives

Ripple Island (Famicom)

• Plateformes : Nintendo Switch 2, PlayStation 5 dans le monde entier

• Prix : 7,99 $ / 6,99 € / 6,29 £

• Éditeur : Hamster / Sunsoft

De quoi s’agit-il ? La joyeuse « aventure animée » de Sunsoft a fait ses débuts sur Famicom en 1988. Elle est ensuite arrivée sur PlayStation en 2002, dans la compilation de deux jeux Sunsoft Memorial Vol.4, et a également été rééditée sur les Virtual Consoles japonais ainsi que dans la récente compilation Sunsoft is Back! Retro Game Selection. Les héros Kyle et Cal partent sauver Ripple Island d’un empereur maléfique et libérer la fille du roi. L’interaction combine sélection de commandes et pointage : choisissez une icône dans une rangée, puis déplacez un curseur sur une personne ou un objet à l’écran, ou sélectionnez des commandes dans un menu pour interagir avec le monde. Comme d’habitude, il s’agit de la ROM japonaise originale, sans traduction.

Pourquoi s’y intéresser ? C’est l’occasion de découvrir l’un des grands classiques japonais de Sunsoft. Son histoire assez courte et linéaire fonctionne étonnamment bien avec ses fins à embranchements et son opacité typique de l’époque. Cela dit, le jeu est plus difficile à recommander si vous n’avez pas déjà acheté Sunsoft is Back! : la compilation comprend ce jeu et deux autres titres Famicom de Sunsoft, avec de nouvelles localisations et des fonctionnalités supplémentaires, et elle est régulièrement proposée bien moins cher que cette édition.

Anecdote inutile : Le jeu a récemment eu une « suite » inspirée de Overcooked, entre autres choses.

EGG Console

Aggres (PC-8801)

• Plateforme : Nintendo Switch dans le monde entier

• Prix : 6,49 $ / 770 ¥

• Éditeur : D4 Enterprise / Riverhillsoft

De quoi s’agit-il ? Suite de l’aventure de science-fiction Zodiac, sortie en 1985, ce jeu de Riverhillsoft est paru en 1986, à l’origine sur la série d’ordinateurs PC-88. L’histoire se déroule cinq ans après le premier jeu et suit le protagoniste et son robot assistant sarcastique alors qu’ils enquêtent sur une nouvelle piste dans leur recherche de leur père disparu. Le principal changement dans le déroulement du jeu est la suppression du système de saisie de texte original. Les commandes sont désormais assignées aux touches numériques, avec des sous-commandes contextuelles déterminées par quatre caractéristiques du personnage. Ces caractéristiques peuvent être améliorées en trouvant les objets requis ou en accomplissant certaines actions, que les joueurs doivent découvrir ou déduire eux-mêmes.

Pourquoi s’y intéresser ? Vous voudrez peut-être découvrir les premières versions de systèmes et même de détails visuels que les jeux J.B.Harold allaient bientôt reprendre plus largement. Ou peut-être avez-vous joué au premier et devez-vous faire celui-ci pour mettre un terme à son histoire, aussi ténue soit-elle.

Barrière linguistique ? Oui, même si l’ajout des hiragana et la suppression de l’analyseur de texte rendent peut-être le jeu un peu plus abordable, j’imagine.

Qubyte Classics

Thunder Hoop Collection

• Plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox, PC via Steam dans le monde entier

• Prix : 9,99 $ ou l’équivalent

De quoi s’agit-il ? Ce double programme émulé réunit le jeu de plateforme à défilement horizontal Thunder Hoop de 1992 et sa suite de 1994, TH Strikes Back, tous deux créés par le développeur espagnol d’arcade Gaelco. Aucun des deux jeux n’était encore sorti sur console de salon. Les options habituelles de Qubyte sont incluses : sauvegardes instantanées, retour en arrière et réglages de base de l’affichage et des commandes.

Pourquoi s’y intéresser ? Les emprunts étonnamment éhontés des jeux à Dragon Ball pourraient vous amuser ; et TH Strikes Back bifurque de façon encore plus divertissante vers un contenu supposément mature et une ambiance plus sombre, comme l’imaginerait un adolescent fan de Vegeta.

Conseil pratique : Ce n’est peut-être pas très important pour ces jeux, d’autant que le premier n’offre guère plus qu’une visite unique de ses éléments. Cela dit, l’émulation de Qubyte s’est améliorée récemment ; acheter cette compilation n’est donc peut-être pas quelque chose que vous regretterez aussitôt.

Autres sorties

BioMenace Remastered

• Plateforme : Nintendo Switch dans le monde entier

• Prix : 14,99 $ ou l’équivalent

• Éditeur : Rigel Gameworks

De quoi s’agit-il ? Cette édition Switch porte le récent remaster PC de BioMenace, le jeu d’action PC à défilement horizontal d’Apogee sorti en 1993, d’abord distribué en shareware et désormais détenu par son créateur d’origine, Jim Norwood. La version Switch conserve l’essentiel du contenu et des fonctionnalités du remaster PC. Outre un moteur grand écran à fréquence d’images élevée, des classements en ligne et des sauvegardes en cours de niveau, le remaster apporte de nombreux ajustements de confort et rééquilibrages généraux, ainsi qu’un tout nouvel épisode 4. L’éditeur de niveaux semble absent, mais le jeu donne toujours accès à la bibliothèque de stages créés par la communauté PC.

Pourquoi s’y intéresser ? Même dans sa version originale de 1993, BioMenace ressemblait bien davantage à un jeu d’action console que la plupart de ses contemporains distribués en shareware. À mon avis, porter cette version précise sur Switch séduira les joueurs qui l’ont peut-être évitée parce qu’ils n’aimaient pas le ton plus désinvolte des petits jeux d’action PC de l’époque. Cela pourrait aussi faire revenir ceux qui l’avaient essayé à l’époque avant de le juger inutilement punitif. Cette fois, vous pourrez le terminer, promis.

Anecdote inutile : Rigel Gameworks vous dit peut-être quelque chose grâce à RigelEngine, un moteur créé par des fans, à l’origine conçu pour recréer Duke Nukem II. Il est désormais utilisé pour cette sortie et d’autres projets commerciaux, dont une réédition sous licence de Duke Nukem II qui n’est pas arrivée sur PC – et n’y arrivera peut-être jamais. La version gratuite de RigelEngine est toujours disponible en ligne et peut y être lancée.

Disney Epic Mickey: Rebrushed

• Plateforme : Nintendo Switch 2 dans le monde entier

• Prix : 39,99 $ ou l’équivalent

• Éditeur : THQ Nordic / Purple Lamp

De quoi s’agit-il ? Cette édition Switch 2 reprend le remaster de 2024, le jeu de plateforme-aventure en 3D de Junction Point Studios et Disney qui met en scène des personnages Disney d’antan et oubliés. Le jeu original est sorti sur Nintendo Wii en 2010. Purple Lamp, le studio derrière les récents remakes de jeux de plateforme Spongebob Squarepants, a développé cette version, en passant le jeu sous Unreal Engine et en remodelant et retouchant considérablement les textures de ses personnages et environnements. Les commandes de la mécanique centrale de peinture et de diluant, ainsi que les mouvements de base de Mickey, ont également été revus ; la caméra a été repensée et il est plus rapide et plus facile de rejouer ou de passer les séquences en 2D. L’interface, la carte, les sous-titres et bien d’autres éléments bénéficient de nombreuses améliorations de confort, auxquelles s’ajoute une galerie d’illustrations conceptuelles dûment créditées. Par rapport à la version Switch originale, la version Switch 2 ajoute la commande à la souris avec les Joy-Con et fonctionne à une résolution et une fréquence d’images supérieures.

Pourquoi s’y intéresser ? J’espérais que le remake permettrait à davantage de joueurs de profiter de son hommage affectueux aux personnages Disney moins célèbres et de son idée de conception – « et si Rareware avait créé un immersive sim ? » – sans les problèmes techniques qui plombaient l’original. Ces espoirs n’ont pas tout à fait été comblés. Cela dit, se coincer deux fois moins souvent dans des éléments du décor constitue une vraie amélioration.

Possibilité de mise à niveau ? Pas exactement, mais la version Switch originale reçoit une mise à jour gratuite qui en fera, pour l’essentiel, la version Switch 2 lorsqu’on y joue sur Switch 2. Il faudra peut-être fouiller dans les menus pour activer certaines améliorations vous-même, mais elles semblent bien disponibles.

Kingdom Hearts [I~III] Collection

• Plateformes : PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox dans le monde entier

• Prix : 74,99 $ ou l’équivalent pour la compilation ; 39,99 $ ou l’équivalent pour chaque édition

• Éditeur : Square-Enix

De quoi s’agit-il ? Il s’agit de nouveaux portages sur les consoles actuelles de Kingdom Hearts -HD 1.5+2.5 ReMIX-, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue et Kingdom Hearts III + Re Mind. Ils transposent les remasters et remakes de la génération précédente de presque tous les jeux de la longue série de mélodrames d’action de Square avec Disney. Les trois sorties sont disponibles séparément ou ensemble. Basés sur la compilation auparavant appelée Kingdom Hearts Integrum Masterpiece, qu’ils remplacent, ces portages sont quasiment identiques aux versions PC existantes. Les principales améliorations sont une résolution supérieure à celle des anciennes versions console et, sur Switch 2, de véritables portages plutôt que les versions cloud presque injouables.

Quels jeux sont inclus ? Il n’existe pas de façon lisible d’énumérer tout le contenu de cette compilation ; je vous renvoie donc à la liste complète. En bref, elle comprend presque tous les jeux, à l’exception de quelques sorties mobiles retirées des boutiques. Les originaux couvrent la PlayStation 2, la PlayStation Portable, un remake d’un jeu Game Boy Advance, la Nintendo DS, la Nintendo 3DS et la PlayStation 4.

Pourquoi s’y intéresser ? Je ne sais pas. Je ne saiiiiis pas.

Mise à niveau Switch ? Les propriétaires des précédentes versions cloud peuvent bénéficier de 50 % de réduction sur les nouvelles versions Switch 2. Dans la confusion générale, Square vient aussi de sortir un portage natif de 1.5+2.5 sur la Switch originale. Il n’existe ni mise à niveau ni réduction pour l’édition Switch 2, mais vous pouvez transférer votre sauvegarde Switch originale vers la version Switch 2 si vous passez à la nouvelle console plus tard – pas l’inverse.

Rainbow Islands CS

• Plateforme : Nintendo Switch dans le monde entier

• Prix : 29,99 $ ou l’équivalent

• Éditeur : Taito / M2

De quoi s’agit-il ? Cette compilation émulée rassemble plusieurs versions domestiques du succès d’arcade de Taito Rainbow Islands, sorti en 1987 et qui n’était une suite de Bubble Bobble que de nom. La compilation de M2 ajoute des assignations de boutons personnalisées, des sauvegardes instantanées, des options d’affichage, des menus de triche et d’améliorations pour chaque jeu, ainsi que des outils à l’écran supplémentaires, notamment un indicateur visuel de la position des indispensables diamants arc-en-ciel. Elle sort en numérique dans le monde entier et, au Japon, en pack physique de trois jeux Switch avec Parasol Stars et Spica Adventure, deux jeux d’action Taito apparentés de loin qui ont fait l’objet de rééditions mondiales il y a quelques années.

Quelles versions sont incluses ? La compilation comprend les éditions Famicom et NES nord-américaine, la version Sega Master System, la sortie japonaise sur Sega Mega Drive de Rainbow Islands Extra et son adaptation Genesis, ainsi que le portage PC Engine CD. On pensait que la version Genesis avait été conçue pour une sortie sur Sega Channel, avant qu’elle ne soit finalement retrouvée grâce à la Genesis Mini 2. À noter également que le thème principal d’arcade original, présent dans certaines versions domestiques mais pas toutes, a été retouché si nécessaire pour correspondre à l’arrangement juridiquement distinct, créé pour la sortie relativement récente d’Arcade Archives. Cette version utilisait elle-même la retouche de l’édition NES. Le thème de fin original du portage PC Engine a également été remplacé par un nouveau morceau de Norihiro Furukawa, ancien compositeur de Zuntata également connu sous le nom de Nakayama Raiden, car l’original était une chanson pop sous licence.

Pourquoi s’y intéresser ? Il est difficile de recommander de découvrir Rainbow Islands avec cette compilation plutôt qu’avec la véritable version arcade. Les conversions domestiques n’ajoutent presque rien de nouveau ou de transformateur et, malgré leurs qualités, offrent des expériences inférieures par ailleurs. Mais si l’une de ces versions vous rend particulièrement nostalgique – ou si vous voulez les comparer et trancher un vieux débat de guerre des consoles –, c’est une option aussi valable qu’une autre, à condition de pouvoir vous passer des conversions européennes.

Anecdote inutile : Les mélomanes à l’oreille fine remarqueront peut-être que la musique retouchée des versions Mega Drive et Genesis de Rainbow Islands Extra n’est pas identique. L’édition Genesis, datée de 1994 – quatre ans après la sortie Mega Drive –, utilise une retouche authentique produite par Zuntata. La version Mega Drive comporte une retouche réalisée à l’oreille par M2 autour de 2022, pendant le développement de la Genesis Mini 2, avant que l’équipe ne puisse voir une version Genesis dont elle aurait éventuellement pu copier les données audio.

Source: Retronauts