Au cours du mois dernier, Mike Chi a publié plusieurs mises à jour substantielles du firmware pour le RetroTINK 6X et les deux modèles 4K. Wobbling Pixels a également publié un nouveau pack de profils qui tire parti de nombreux changements. Les instructions d’installation sont fournies avec les packs ; la procédure est simple : supprimer les anciens profils et copier le nouveau dossier.
En temps normal, je préférerais consacrer un article à chaque mise à jour majeure, mais je n’ai pas eu le temps de le faire ici. Plutôt que de survoler le sujet, prenez le temps de lire les informations ci-dessous pour voir ce qui pourrait améliorer votre configuration. Une précision concernant la mention « expérimentale » du firmware : Mike l’utilise pour indiquer qu’il n’a pas été testé aussi longtemps qu’une version officielle. Ces versions peuvent être utilisées sans risque, n’ont aucune incidence sur votre garantie et vous pouvez toujours revenir à une autre version du firmware.
Téléchargements du firmware et des profils
• Dernier firmware : page du firmware expérimental RetroTINK 4K
• Produits RetroTINK : informations sur les produits RetroTINK
• Pack de profils Wobbling Pixels RT6X
• Pack de profils Wobbling Pixels RT4K
Les profils Wobbling Pixels couvrent davantage de résolutions
Commençons par les nouveaux packs de profils de Wobbling Pixels. Un seul profil peut désormais fonctionner avec plusieurs résolutions. Pour des consoles comme la Saturn, la configuration est ainsi plus facile : vous n’avez plus besoin de connaître la résolution du jeu, car le profil la gère automatiquement.
La Nintendo 64 bénéficie d’une amélioration supplémentaire. Un seul profil couvre plusieurs résolutions et le défloutage est lui aussi appliqué automatiquement. Vous ne risquez donc pas d’obtenir une image « moins bonne » en oubliant de désactiver le défloutage pour certaines résolutions. Wobbling Pixels a également actualisé ses profils NES, SNES, Genesis et SMS avec des modes 10x d’une netteté remarquable. Consultez l’article de Wobbling Pixels pour plus de détails.
Détection automatique de phase et de décimation plus précise
Mike a ajouté une toute nouvelle détection de phase et de décimation au 4K comme au 6X. Le résultat devrait être une image globalement plus nette, avec une détection également un peu plus rapide. Le processus est entièrement automatique : après l’installation du firmware, il fonctionne mieux sans aucune intervention de votre part.
Véritable sortie HDMI VRR
Un nouveau mode de sortie HDMI à fréquence de rafraîchissement variable (VRR), véritablement compatible VRR, est désormais disponible sur tous les modèles TINK. Si votre écran fonctionne mieux avec l’approche précédente, vous pouvez toujours simplement lui envoyer un indicateur VRR : laissez Sync Lock sur framelock ou genlock, puis choisissez un « VRR Format ». En revanche, pour un téléviseur qui accepte un véritable signal VRR, le nouveau mode ajuste la durée des images afin de suivre le signal entrant. Cela évite les pertes d’images et réduit la latence sur l’écran VRR.
Si vous possédez un écran VRR, cela vaut vraiment la peine d’essayer :
• Ouvrez le menu et sélectionnez HDMI Output, puis Sync Lock, puis VRR.
• Réglez l’option VRR Format juste en dessous sur FreeSync ou VESA.
Prise en charge automatique du mode faible latence
Les écrans commercialisés au cours des dernières années peuvent prendre en charge l’Automatic Low Latency Mode. Si cette fonction est disponible, les deux modèles 4K et le 6X enverront une notification qui devrait faire passer automatiquement le téléviseur en mode jeu lorsqu’il détecte le TINK.
Améliorations du S-Video Enhanced sur le 4K Pro
Le moteur Enhanced S-Video du RetroTINK 4K Pro a été entièrement mis à jour, ce qui améliore considérablement l’alignement automatique de la luma et de la chroma à toutes les fréquences d’échantillonnage. Si vous possédez un 4K Pro et utilisez le S-Video avec une console, en particulier la N64, procurez-vous l’un de ces adaptateurs et branchez-le à l’arrière de l’appareil.
Rotation disponible sur davantage d’entrées du 4K Pro
Autre nouveauté réservée au 4K Pro : la rotation fonctionne désormais avec les sources 720p, 480i et 576i. C’est particulièrement pratique pour certains shoot ’em up.
Mise à jour du décodeur Lumacode
Les utilisateurs de Lumacode sur tous les modèles TINK bénéficient également d’un changement important. Mike a mis à jour le moteur de décodage Lumacode, qui prend désormais entièrement en charge davantage de consoles. Il s’agit d’une mise à jour majeure et je prévois de publier un article séparé d’ici une semaine pour détailler les changements. En attendant, supprimez le dossier Lumacode existant de votre carte SD et remplacez-le par le nouveau dossier Lumacode de cette mise à jour — copiez uniquement ce dossier, pas le reste de la mise à jour. Installez ensuite la dernière version depuis la page du firmware expérimental.
Liste complète des changements depuis la mise à jour précédente
La liste suivante recense tout ce qui a été ajouté ou modifié depuis mon dernier article sur les mises à jour du firmware RetroTINK :
• Recalibrage du contrôleur SDRAM du RT6XCE, éliminant un problème qui touchait une petite partie des appareils.
• Le contrôleur SDRAM du RT6XCE utilise désormais un gearbox.
• Amélioration de la stabilité globale et de l’autoréparation de l’émetteur HDMI, en particulier à basse résolution.
• Correction d’un temps d’attente excessif lors de l’interrogation de l’état de l’émetteur HDMI.
• Correction des erreurs de transmission de données causées par des blocages lorsque le contrôle de flux n’est pas utilisé.
• Agrandissement du tampon série TX/RX afin que le mode ACK soit sûr par conception à tous les débits en bauds.
• Ajout d’un mode ACK CRC16 uniquement pour éviter la surcharge SHA256 par bloc.
• Ajout de la prise en charge du transfert de la structure de mesure de l’entrée vidéo via la liaison série.
• Correction des règles de détection VGA pour le 400p DOS et le 1600×1200.
• Correction de l’alignement de l’image de bannière dans la dernière version FPGA du RT6XCE.
• Nouvelle amélioration du pilotage de l’émetteur HDMI.
• Mise en œuvre du moteur de décodage Lumacode de deuxième génération :Amélioration de l’apprentissage et du calibrage automatiques des symboles.Essayez les réglages par défaut : On (AGC), phase de décimation automatique et phase de mot automatique.L’archive ZIP contient des fichiers Lumacode .lmc mis à jour qui corrigent des erreurs, notamment l’entrée NES « plus noir que noir », et fournissent des alignements de mot par défaut pour chaque système.
• Introduction d’un tout nouveau moteur de troisième génération pour la décimation et la détection de phase automatiques.
• Détection beaucoup plus fiable du facteur de décimation.
• Détection de phase plus précise.
• Élimination des changements entre plusieurs phases valides.
• Ces changements s’appliquent à tous les modèles 4K et 6X.
• Optimisation de l’arrondi des calculs internes.
• Ajout d’un mode N64 dans le menu Sample Rate, avec Detection Mode réglé sur N64. Il verrouille la fréquence d’échantillonnage de la N64 et détecte automatiquement les cas où le défloutage peut être appliqué.
• Correction de l’alignement du calibrage dynamique horizontal par rapport à l’indice de phase sélectionné.
• Correction des conflits entre les réglages de mise à l’échelle Saturn 320 et 352. Les réglages Saturn précédemment ajustés peuvent nécessiter une modification ponctuelle.
• Optimisation du pilote de sortie HDMI.
• Reconstruction des trois bitstreams : rt4k_1860, rt4kce_1860 et rt6x_1860. Copiez tous les fichiers RBF sur la carte SD avec ce firmware ; seuls les bitstreams *_1860 sont chargés.
• Ajout du moteur Enhanced S-Video de deuxième génération.
• Amélioration considérable de l’alignement automatique de la luma et de la chroma à toutes les fréquences d’échantillonnage.
• Réglage de Trim sur 0 ; cela ne devrait plus être nécessaire.
• Enhanced S-Video prend désormais en charge les sources PAL à fréquence d’échantillonnage très élevée.
• Nouvel affinage des algorithmes Enhanced S-Video, N64 et d’alignement automatique.
• Amélioration supplémentaire de la fiabilité d’Enhanced S-Video.
• Introduction du moteur LumaCode de troisième génération.
• Remplacez le dossier Lumacode de la carte SD par celui fourni dans le fichier ZIP.
• Commencez avec le profil par défaut, réglez LumaCode Enable sur On (AGC) et ne modifiez Word Trim qu’en cas de besoin.
• La révision de l’AGC et de l’alignement automatique des mots devrait rendre tout réglage supplémentaire inutile.
• Recalibrage de tous les systèmes par rapport à l’implémentation de référence.
• Optimisation supplémentaire de l’alignement SDP.
• Renommage du mode N64 en N64 Auto Deblur afin de préciser qu’il détecte la sortie interpolée et reconstitue la source originale de 320 pixels de large.
• La rotation accepte désormais les sources d’entrée jusqu’à 1280x720p.
• Correction d’un problème du RT6X pouvant provoquer des artefacts en 1920x1080p avec Gen Lock et un délai de tampon d’une image complète.
• Optimisation du contrôleur DRAM afin d’éliminer les problèmes dans les cas limites et les résolutions non standard rarement utilisées.
• Correction d’autres cas limites qui produisaient des pixels parasites sur les bords gauche et droit à des fréquences d’échantillonnage ou des tailles d’entrée inhabituelles.
• Accélération légèrement renforcée du verrouillage de l’alignement de la chroma Enhanced S-Video dans des conditions problématiques.
• Ajout de la discrimination des contours dans le domaine des ondelettes avec annulation harmonique pour la détection de décimation et de phase.
• Ajout d’une annulation adaptative des artefacts secondaires pour la détection automatique de décimation et de phase :Associée à l’annulation harmonique de la version 1.89.0, cette fonction devrait permettre une détection fiable de la fréquence d’échantillonnage, même avec des signaux ambigus ou de mauvaise qualité.
• Ajout d’un vote de cohérence sur réseau clairsemé pour la détection de la fréquence d’échantillonnage, permettant de réagir plus rapidement aux changements de résolution en jeu pendant les assombrissements, les coupes et les fondus.
• Nouvelle amélioration du moteur de détection de la fréquence d’échantillonnage, en combinaison avec les versions 1.90.0 et 1.89.0.
• La rotation prend désormais en charge les sources 480i et 576i sur le RT4K Pro.
• Ajout du vrai VRR, qui combine une latence minimale, des changements de résolution sans artefacts et une horloge parfaitement stable sur les écrans compatibles.
• Contrairement à Gen Lock, le vrai VRR maintient l’horloge des pixels parfaitement stable, évitant ainsi de brèves coupures de vidéo ou d’audio sur les écrans les moins tolérants.
• Le vrai VRR est disponible sur les RT4K Pro, RT4K CE et RT6X CE.
• Pour l’activer, sélectionnez FreeSync ou VESA dans le menu HDMI Output.
• Les écrans non compatibles VRR basculent automatiquement vers un mode de repli ; le mode reste limité à l’injection du signal.
• Le BFI n’était pas pris en charge au départ, car son activation nécessitait une refonte importante du moteur BFI.
• Optimisations mineures de la télécommande.
• Amélioration de la compatibilité VRR.
• Le vrai VRR fonctionne désormais avec BFI, comme Gen Lock.
• Nouvelle amélioration de la génération du vrai VRR.
• ALLM est activé automatiquement lorsque l’écran indique qu’il est compatible.
• Correction d’un problème qui empêchait la transmission du bit ALLM.
• Allongement de la période de suppression lorsque le VRR est activé, afin d’aider les téléviseurs mal implémentés à se resynchroniser avec le nouveau flux VRR.
• Le VRR semble désormais fonctionner avec la plupart des configurations, mais les résultats peuvent varier selon les commutateurs, téléviseurs, réglages et firmwares.
• Nouvel affinage des commandes VRR.
• L’option du menu HDMI précédemment appelée « VRR » s’appelle désormais « VRR Format ». Elle choisit le signal VRR éventuellement envoyé à l’écran : Off, FreeSync ou VESA.
• Le mode « VRR » a été ajouté à Sync Lock après « Triple Buffer ». Si l’écran prend en charge le VRR Format sélectionné, ce mode active un véritable verrouillage des images VRR sur la source. Sinon, il fonctionne comme Adaptive Triple Buffer, et la ligne Sync Lock en indique la raison.
• Les autres modes Sync Lock envoient l’infoframe VRR pour informer le téléviseur, sans modifier la durée des images.
• Pour conserver l’ancien comportement, limité à l’injection du signal, réglez VRR Format sur FreeSync ou VESA et sélectionnez la méthode Sync Lock utilisée auparavant, comme Gen Lock.
• Pour bénéficier du vrai VRR, réglez Sync Lock sur VRR et choisissez le format pris en charge par l’écran, FreeSync ou VESA.
• La qualité et la fiabilité du VRR varient considérablement selon les fabricants et les modèles. Certains écrans nécessitent de modifier plusieurs réglages avant que le VRR fonctionne, et les commutateurs ou récepteurs AV présents dans la chaîne du signal peuvent le bloquer. Consultez au besoin les ressources d’assistance du fabricant de votre écran.
Source: RetroRGB




