Genre: Action Entwickler: Sega Ent. Publisher: Sega Ent. Spieler: 1 Erschienen: 1987

In den 1980er-Jahren fand japanische Animation weltweit ihr Publikum, und Studios begannen, ihre Geschichten und Figuren in Spiele zu übertragen. Zillion begann als Anime von Tatsunoko Productions, der 1987 Premiere feierte. Im selben Jahr veröffentlichte Sega ein Master-System-Spiel. Selbst wenn Spieler nicht wussten, dass es auf einem Anime basierte, hatte das Spiel auch für sich genommen einiges zu bieten.

Du spielst JJ, ein Mitglied der Weißen Ritter, das in die unterirdische Basis des Norsa-Imperiums eindringt. Deine Mission: fünf Disketten mit vertraulichen Informationen bergen, den Hauptcomputer der Basis abschalten und deine gefangenen Teammitglieder Apple und Champ retten. JJs Zillion-Laser ist Waffe und Werkzeug zugleich: Mit ihm bekämpfst du Wachen, beseitigst Hindernisse und öffnest Schränke.

Nachdem du Apple und Champ gerettet hast, kannst du zwischen den drei Einsatzkräften wechseln. JJ ist ein Allrounder, Apple bewegt sich schneller und springt höher, während Champ robuster, aber weniger beweglich ist. Die Wahl der richtigen Figur bringt eine willkommene strategische Komponente ins Spiel, besonders wenn die Gefahren in den späteren Abschnitten zunehmen.

Ein Labyrinth aus Räumen und Sicherheitssystemen

Das Herzstück von Zillion ist ein riesiges unterirdisches Labyrinth mit fast 50 miteinander verbundenen Räumen. Wachen patrouillieren in der Anlage, während bewegliche Plattformen, Sicherheitsstrahlen, elektrifizierte Barrieren und Geschütztürme jeden Weg zur potenziellen Gefahr machen. In Schränken findest du Verbesserungen, Gesundheit, Ausweise und Hinweise zur Bedienung der Computerterminals. Mit den richtigen Befehlen lassen sich Türen öffnen oder Sicherheitssysteme deaktivieren – meist müssen aber zuerst alle Gegner im Raum besiegt werden.

Ohne Karte kann die Anordnung überwältigend wirken, und die späteren Bereiche sind besonders tückisch. Manche Wege verlangen bessere Sprungfähigkeiten oder stärkere Waffen, wodurch die Rettungsaktionen mehr als ein bloßes Nebenziel sind. Außerdem kannst du Geräte umprogrammieren, um Geschütztürme, Laser und elektrische Felder abzuschalten. Das verleiht der Erkundung eine befriedigende Rätselkomponente.

Ein eigener Ansatz für Erkundung

Die seitlich scrollende Erkundung und die schrittweisen Verbesserungen erinnern vielleicht an Metroid, doch Zillion hat einen ganz eigenen Charakter. Statt allein einen Planeten zu erkunden, erfüllt JJ einen Auftrag in einer Hightech-Anlage, später kommen seine Teammitglieder hinzu. Die bewachten Räume und Computer-Rätsel erinnern außerdem an Impossible Mission. So entsteht ein fokussierter, eigenständiger Erkundungsansatz, der sich um eine weitläufige Basis statt um eine ganze Welt dreht.

Die Präsentation kann sich sehen lassen: Die Grafik ist scharf, die Steuerung flüssig und der Soundtrack eingängig. Versteckte Gegenstände belohnen gründliches Erkunden, und der Figurenwechsel verschafft dir zusätzliche Überlebenschancen. Das Potenzial ist jedoch etwas begrenzt, da die Teammitglieder hauptsächlich als zusätzliche Leben dienen und sich nicht zu komplexeren Figuren entwickeln.

Eine anspruchsvolle Mission mit flachem Finale

Der größte Nachteil ist das Fehlen einer Speicher- oder Fortsetzen-Funktion. Bei so vielen Türen, Gegenständen und Entdeckungen muss man das Spiel am Stück durchspielen. Ein erfolgreicher Durchlauf kann ein paar Stunden dauern. Eine Karte und Übungsläufe, mit denen du dir den Aufbau einprägst, können daher viel ausmachen. Speicherstände können das Spiel beim Spielen per Emulation erleichtern, ändern aber nichts am Erlebnis mit dem Originalmodul.

Auch das Ende wird dem aufgebauten Spannungsbogen nicht gerecht. Nachdem du die Disketten gesammelt hast, beginnt eine Flucht auf Zeit, bei der du einer riesigen mechanischen Echse gegenüberstehst, die blaue Flammen speit. Sie ist der einzige Boss des Spiels, und die Begegnung wirkt vom restlichen Abenteuer losgelöst. Baron Ricks, der Anführer von Norsa, wird nie zu einem richtigen Gegner im Spiel, weshalb der Höhepunkt weniger befriedigend ausfällt, als er hätte sein können.

Trotz dieser Schwächen ist Zillion eine äußerst unterhaltsame Herausforderung. Atmosphäre, Fallen, Geheimnisse und die labyrinthartige Erkundung belohnen geduldige Spieler, auch wenn das fehlende Speichern verhindert, dass das Spiel sein volles Potenzial ausschöpft. Wer bereit ist, sich vorzubereiten, zu üben und den Weg durch die Basis zu finden, dem lässt es sich leicht empfehlen.

Fazit: Ein denkwürdiges Master-System-Abenteuer mit cleveren Rätseln und lohnender Erkundung, gebremst durch das anspruchsvolle Spielen ohne Speicherfunktion und einen enttäuschenden Endkampf.

Wertung: 7 von 10

Quelle: Sega-16