Die Neuauflagen dieser Woche umfassen Arcade-Shooter, NES-Action und einen PC-Shooter aus den späten 1990ern. Dazu gehören ein neuer Blick auf Namcos polygonales Xevious 3D/G, die erste Neuauflage des NES-Klassikers Shatterhand und ein umfangreiches Remaster von SiN.

Xevious 3D/G

Namcos polygonale Variante seiner einflussreichen vertikal scrollenden Shooter-Reihe erschien 1996 erstmals in Spielhallen. 1997 kam das Spiel zusammen mit früheren Arcade-Ablegern als Xevious 3D/G+ auf die PlayStation. Spieler kämpfen gegen Gamp und setzen dabei die aus der Reihe bekannten Luftangriffe und Bomben gegen Bodenziele ein. Neu hinzu kommen Waffen-Power-ups, einzelne Abschnitte, ein Rangsystem und gelegentliche FMV-Sequenzen.

Das Spiel erschien in einer Zeit großer Konkurrenz unter Arcade-Shootern und wurde oft an stärkeren Rivalen gemessen. Diese Neuauflage ergänzt Bildschirm-Anzeigen für versteckte Informationen und ein Handbuch, das einige Spielsysteme erklärt; Screenshots weisen außerdem auf verborgene Gegenstände hin. Ein erneuter Blick auf die Arcade-Version könnte auch einen durchdachteren visuellen Stil offenbaren, als der gröber wirkende Heimcomputer-Port vermuten lässt.

Die polygonale Grafik soll die Ästhetik des ursprünglichen Xevious neu interpretieren, nicht einfach reproduzieren.

Ein Arcade-Geheimnis erlaubt es, Tekken-Figuren als Schiffe auszuwählen. Um Heihachi zu spielen, bewegt Spieler 1 den Cursor auf die eigene Seite und hält links, Bombe, Schuss und Start gedrückt, bis der erste Abschnitt geladen ist. Für Paul Phoenix bewegt Spieler 2 den Cursor auf die eigene Seite und hält rechts, Bombe, Schuss und Start gedrückt. Die Schiffe gibt es im ursprünglichen Arcade-Spiel, nicht nur im PlayStation-Port.

• Plattformen: Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X

• Preis: $17.99 / €14.99 / £11.99

• Publisher: Hamster / Bandai-Namco

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Karate Champ

Data Easts Karate Champ begann als Arcade-Spiel mit Martial-Arts-Duellen zwischen zwei Kämpfern; später folgten Umsetzungen für Apple II und Commodore 64. Die 1986 erstmals veröffentlichte NES-Version bringt den mit der Überarbeitung Vs. Karate Champ verbundenen Wettkampfmodus für zwei Spieler zurück und bietet außerdem Einzelkämpfe.

Die größte Änderung betrifft die Steuerung: Aus den zwei Arcade-Joysticks werden ein Steuerkreuz und zwei Aktionstasten. Das Spiel hat zudem eine ungewöhnliche Verpackungsgeschichte: Auf der ursprünglichen NES-Verpackung war ein Ochsenkampf zu sehen, der im Spiel selbst nie vorkommt.

Der Ochsenkampf ist auf der Verpackung. Im Spiel kommt er nicht vor.

• Plattformen: Nintendo Switch 2, PlayStation 5

• Preis: $7.99 / €6.99 / £6.29

• Publisher: Hamster / Data East

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Shatterhand

Das von Natsume entwickelte und von Jaleco veröffentlichte Shatterhand ist ein seitlich scrollendes Actionspiel mit einem Helden, der einen kybernetischen Arm hat. Die NES-Version erschien 1991 und 1992 in Nordamerika und Europa; parallel dazu kam eine überarbeitete Famicom-Fassung heraus, die lose mit der Tokusatsu-Serie Super Rescue Solbrain verbunden ist.

Diese emulierte Neuauflage bietet Speicherstände, Zurückspulen, Rahmenoptionen, einen Speedrun-Modus, Galerien mit Illustrationen und Handbüchern sowie einen Untertitelführer, der japanische Übersetzungen über den Spieltext legt. Außerdem sind Designdokumente im Original und in Übersetzung sowie zwei optionale Modi enthalten.

• In einem Modus können Spieler den Satellitenroboter heilen, indem sie Projektile schlagen.

• Ein anderer gewährt ein Power-up, wenn die an den Bildschirmrändern gezeigte Kombination des Satellitenroboters zusammengesetzt wird.

Shatterhand wird zum ersten Mal neu aufgelegt. Das Spiel ist ein Vorzeigebeispiel der späten NES-Ära und gilt seit Langem als Empfehlung für Fans kompakter, actionorientierter Spiele. Die Neuauflage behält außerdem den alten Cheatcode bei und zeigt einen Timer, der anzeigt, wie lange die Eingabe gedauert hat.

Shatterhand brauchte keine Überarbeitung, um zu den großen Actionspielen für NES zu zählen – diese Edition ergänzt das Spiel aber um ein umfangreiches Archiv an Materialien.

• Plattform: Nintendo Switch

• Preis: $9.99 oder entsprechender Betrag

• Publisher: City Connection

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SiN Reloaded

Der anime-inspirierte PC-Shooter SiN von Ritual Entertainment erschien 1998. Nach der Überarbeitung und Sammlung SiN Gold von 2020 ist dies das zweite Remaster des Spiels. SiN Reloaded basiert auf der Kex Engine und verändert Waffen, Leveldesign und Umgebungsdetails grundlegend. Außerdem fließen Funktionen der Erweiterung Wages of SiN in das Hauptspiel ein.

Das Remaster stellt auch ungenutzte Inhalte wieder her, überarbeitet Zwischensequenzen, ergänzt einen neuen Beleuchtungsrenderer und aktualisiert ausgewählte Texturen und Charaktermodelle. Hinzu kommen eine hochauflösende Benutzeroberfläche und neu gestaltete Controller-Unterstützung. Je nach Plattform werden Auflösungen bis 4K und Bildraten bis 120 FPS unterstützt.

Ein Shooter aus der Zeit vor Half-Life

SiN kombinierte die interaktiven, quasi-realistischen Umgebungen aus Duke Nukem 3D mit einer stärkeren Konzentration auf die Figuren und einer Cyberpunk-Anime-Ästhetik. Die Mischung aus ambitionierter 3D-Action und aufwendig inszenierten Szenen fängt eine kurzlebige Strömung der Ego-Shooter aus den späten 1990ern ein. Das Remaster übernimmt allerdings nicht jedes ursprüngliche Level-Layout exakt; die Level wurden großzügig neu interpretiert.

SiN Reloaded lässt einen eigenständigen Shooter aus der Zeit vor Half-Life wieder aufleben und gestaltet zugleich Teile des ursprünglichen Spielerlebnisses neu.

• Plattformen: PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox, PC via Steam

• Preis: $29.99 oder entsprechender Betrag

• Publisher: Nightdive Studios / Atari

• Upgrade: Das Upgrade von Nintendo Switch auf Nintendo Switch 2 ist kostenlos; ein bestimmtes Upgrade oder ein Rabatt für SiN Gold ist nicht angegeben.

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Technische Anmerkung: Kex Engine

Nightdive nutzt die Kex Engine, um Klassiker für aktuelle Hardware zu modernisieren. In SiN Reloaded unterstützt sie den neuen Renderer, die überarbeitete Präsentation und die Ausgabe in hoher Auflösung. Das Remaster überarbeitet außerdem Spielmechanik und Leveldetails, statt lediglich die Bildschärfe zu erhöhen.

Quelle: Retronauts