專題2024年6月10日PlayStation恐怖豪宅:三上真司如何在《惡靈古堡》(1996)中奠定生存恐怖遊戲的基石固定的電影鏡頭視角、預先算繪的幽閉恐懼、稀缺的彈藥,以及卡普空在 PlayStation 上的重大突破所帶來的真人 B 級片榮光。⏱ 1 分鐘閱讀• Alexey Morozov