《Streets of Rage》和《Double Dragon》等系列在 21 世紀多次復活後,《Rushing Beat》回歸也就順理成章。日本發行商 City Connection 擁有 Jaleco 的作品版權,並一直讓它們持續推出新作,因此第四款作品只是時間問題。《Rushing Beat X》是部發生於《Brawl Brothers》和《The Peace Keepers》之間的故事。副標題「Return of Brawl Brothers」也試圖兼顧美日兩地的命名方式,不過團隊中有兩名女性角色,這個措辭聽來還是有點滑稽。

故事介紹了 Kahlua:一名曬成古銅色、金髮的少女。她失去記憶後,來到 Rick Norton 的健身房開始訓練。她的對手是 Edgar Dieter,也就是《Brawl Brothers》反派 Iceman 的兄弟。Edgar 發揮科學天才,打造出一支由殭屍、複製人和其他變異生物組成的大軍,企圖奪取 Neo-Cisco。

組隊出擊,打造連段戰鬥

遊戲一開始便可使用 Kahlua、Rick 和 Bild。其餘格鬥角色會在頭幾個關卡中陸續解鎖,包括 Lord J、Wendy 和 Kazan。遊戲設有四種難度,專家級選項 Shura 帶來最嚴峻的考驗。Free Play 則略過故事,改為讓你完成各區域內的挑戰。

戰鬥以受《Final Fight》啟發的 16 位元遊戲基礎為起點,進一步朝速度與連段玩法發展。角色有多種基本連擊,還能使用上勾拳等重擊。浮空追擊和連段系統的靈活程度相當出色:你可以跳躍或衝刺取消攻擊,再接續一長串連招。六名主要角色涵蓋了「強但慢」到「快但弱」的不同類型,即使是較笨重的角色,動作也依然俐落爽快。

以跳躍或衝刺取消攻擊,靈活的連段系統讓你能不斷追擊。

有一招特別搶眼:先把敵人打上半空,再讓他們頭部朝下撞向地面。敵人會像木板一樣直挺挺地插在地上,讓你有機會再補上幾下攻擊。

受到傷害時,Rage Gauge 會逐漸填滿。消耗三分之一即可使出 Beat Blow,將敵人擊退;它造成的傷害不高,讓人想起《Guilty Gear》系列的相關招式。量表填滿後,Rage Burst 便會自動啟動並提升你的力量。Rage Burst 生效期間,你還可使出角色最強的超級連段 Rush Finish。

武器、食物與繽紛畫面

武器分為兩類。鋼樑和火焰噴射器等大型武器會取代一般攻擊,使用數次後便會消失,和其他清版動作遊戲的武器相似。輪胎撬棍和手榴彈等小型物品則會存入物品欄,讓你隨時取用,不過使用次數同樣有限。

食物有一套特別的機制。大部分食物道具會先存起來留待日後使用,但遊戲會定期安排餐車登場,讓你把這些道具當成食材製作套餐,大幅降低價格。餐車也有販售武器。不過現金並不容易取得,因此把錢花在食物上通常更划算。

《Rushing Beat X》沒有採用 SNES 遊戲的 2D 畫風,而是使用卡通渲染的 3D 模型,風格讓人想起《Marvel vs. Capcom 3》。陰影有時略嫌太重手,但這種美術手法很適合一款顯然沒有龐大預算的遊戲。WASi303 創作了以結他為主的配樂,但很少留下深刻印象。

Jaleco 彩蛋與搞笑插曲

遊戲認真看待自身的故事背景。關卡之間的漫畫風格劇情場景會交代 Dieter 的計劃,也穿插 SNES 遊戲中的小型畫面,幫助玩家回想過往事件。劇情本身則是清版動作遊戲常見的老套套路:一路打遍城市多個區域,最後闖入秘密基地。你可以跳過劇情場景,而且很難想像有多少玩家會特別關心《Brawl Brothers》的劇情連貫性。

幸好,遊戲的幽默更令人印象深刻。公園演唱會期間,殭屍跳起源自 Michael Jackson《Thriller》的舞步,角色甚至會拿這段舞步可能涉及的法律問題開玩笑。餐車也成了反覆出現的笑料,因為它總能以荒誕的方式,在關卡中途與你碰面補充道具。

遊戲裡到處都是 Jaleco 彩蛋。一家邪惡藥廠名為 Jecoal,是 Jaleco 的字母重組,也有向《Ninja Jajamaru-kun》致敬的內容。餐車標有「Tough Enough」,這才是 SNES 格鬥遊戲《Tuff E Nuff》的正確拼法;《Rival Turf》則以塗鴉形式出現。遊戲甚至提及《64th Street》,把 Jaleco 的街機清版動作遊戲也納入《Rushing Beat》的系列脈絡。

格鬥出色,關卡拖沓

格鬥表現紮實,但《Rushing Beat X》流程偏長:完整通關約需兩小時。長度本身並非問題,尤其遊戲會在關卡之間儲存進度。更大的問題是九個關卡全都很長,而且區域不斷重複,遠遠超出令人厭倦的臨界點。敵人經常重複出現,敵人種類不多,頭目戰的變化也嚴重不足。

至少 Edgar 的實驗提供了理由,讓你對付各種「殭屍」和「黑暗」版本的角色,包括《Rushing Beat》團隊的成員。Edgar 的私人女僕兼殺戮機器 Julia 也會以常規對手的身分回歸。她和 Kahlua 是遊戲中最酷的新角色。通關後可以解鎖 Julia 供玩家使用,但她只穿著戰鬥泳裝登場,而不是更有特色的女僕裝。

玩家只有一條命,但可以無限續關,這種設計令食物系統顯得有點多餘。只用一個續關通關並非不可能,但在兩小時的流程中嘗試,可能會令人十分沮喪。《Streets of Rage 4》處理得更好:每個關卡開始時都會補回生命,但生命耗盡就得重玩該關,既維持緊張感,也不需要提供無限續關。City Connection 沒有在此採用類似方案,實在令人失望。

敵人的行動表現兩極。真正愚笨的殭屍只會漫無目的地遊蕩,基本上只是送上門的沙包;較強的敵人則能以暈眩攻擊把你定在原地,輕易削去半條生命值。

這是一款非常出色的清版動作遊戲,也是明顯勝過 16 位元前作的進步之作,但依然未能完全擺脫「二線《Final Fight》仿作」的名聲。

即便如此,《Rushing Beat X》仍是一次不錯的復活,而且表現遠勝 16 位元前作。其機制與畫面也勝過幾個月前推出的另一款復古清版動作遊戲復活作《Double Dragon Revive》。儘管系列已盡力擺脫「二線《Final Fight》仿作」這個老標籤,它仍揮之不去;但《Rushing Beat X》確實很懂得如何做好自己這類遊戲。

來源: Hardcore Gaming 101