Retro Game Corps 發佈了一篇復古遊戲掌機螢幕設定及視覺效果入門指南,涵蓋整數倍縮放、色彩校正、濾鏡、著色器及覆蓋層。主要例子採用 4:3、640×480 螢幕,建議亦適用於其他螢幕比例及解像度。

指南的核心建議是保留各系統原有的畫面比例,而非將影像拉伸至填滿掌機螢幕。例如,Game Boy Advance 使用 3:2,Game Boy 及 Game Boy Color 使用 10:9,即使畫面因此出現黑邊也一樣。這些空白位置可以透過覆蓋層融入畫面呈現。

平衡畫面大小與像素清晰度

整數倍縮放會將每個原始像素放大整數倍,形成清晰而像素大小一致的畫面。不過,能放進螢幕的最大整數倍縮放,可能令遊戲看起來太細。指南以 640×480 螢幕上的 GBA 為例:2 倍畫面可以放得下,3 倍則會超出螢幕闊度。非整數倍縮放可以放大畫面,但像素可能顯得不均勻。

指南指出,若使用 480p 螢幕,多個系統都可以清晰地以 2 倍整數縮放呈現,包括 Neo Geo、Sega Genesis、Sega Saturn、PlayStation 及 Nintendo 64。指南亦探討 Dreamcast 的 640×480 輸出。這些是以系統為單位的一般例子,個別遊戲可能採用不同解像度。

適用於不同系統的效果

套用濾鏡或著色器之前,指南建議先考慮模擬器核心內置的選項。對於原版 Game Boy 遊戲,色彩化設定可以重現不同的 LCD 風格色盤。其他部分介紹濾鏡、著色器及「shimmerless」著色器,亦談到可用來框住畫面或配合所選色彩設定檔的覆蓋層。

本指南適合對 RetroArch、其選單及設定選項已有基本認識的讀者。內容亦提供 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、像素年代家用主機及 3D 年代系統的設定例子,並介紹 Miyoo Mini 及 Miyoo Mini Plus 上的 OnionOS,以及其他作業系統。其他部分則探討 720×720 及 1080p 螢幕,以及 Retroid Pocket Classic 的 1240×1080 螢幕。

來源: Retro Game Corps