Tomb Raider仍是初代 PlayStation 時代的代表作,並非因為它逃過了歲月洗禮,而是它的探索玩法與氣氛至今仍別具一格。遊戲於 1996 年由 Eidos Interactive 發行、Core Design 開發,不但令蘿拉・卡芙特廣為人知,也為玩家帶來一種嶄新的 3D 冒險體驗。

遊戲最鮮明的特色,在於它對空間的運用。洞穴、神殿、水池、平台和隱藏通道都是值得細心觀察的環境,而非供玩家匆匆跑過的走廊。玩家必須判斷距離、找出路線,並弄清楚拉桿如何影響關卡其他區域。推進遊戲既仰賴觀察力與空間感,也考驗移動技巧。

在寂靜中探索

孤寂感是遊戲特色的核心。配樂只在特定時刻響起,讓腳步聲、環境音與動物突如其來的叫聲營造緊張感。秘魯、希臘、埃及與亞特蘭提斯都像是必須小心穿越的廢棄之地。蘿拉的多邊形模型與材質相當簡單,但場景的規模與神秘感至今仍然有效。

這種著重探索的設計,也解釋了戰鬥為何較不成功。狼、蝙蝠、熊與恐龍等敵人帶來危險時刻,但交戰主要依賴簡單的鎖定目標與橫向移動。戰鬥可能打斷探索,卻沒有環境謎題那樣精準。

操作僵硬,設計用心

對習慣現代動作遊戲的玩家來說,蘿拉的坦克式操作可能顯得笨重。跳躍往往需要一連串刻意操作:對準位置、助跑、起跳,再抓住平台邊緣。這套系統與關卡設計緊密相連,玩家得精確衡量距離並仔細規劃移動;不過,部分橋段如今玩來可能顯得緩慢或令人沮喪。

在行銷宣傳的助力下,蘿拉很快就成了辨識度極高的角色,並成為流行文化的一部分。然而在遊戲中,她同時也是玩家用來試探環境的工具:攀爬、游泳、跳躍,也會墜落。這個角色能長久留在人們心中的最佳理由,是她的形象扎根於遊戲本身的移動與探索。

總評

初代《古墓奇兵》的耐玩之處並不平均,但它的重要性與氣氛依然歷久彌新。僵硬的操作、簡單直接的戰鬥與高難度橋段都是實際缺點;但當遊戲留出空間,讓玩家感受孤寂、細心觀察並解開環境謎題時,它仍然十分迷人。這款遊戲教會了一整個世代如何在 3D 空間中移動與思考,因此它不只是令蘿拉・卡芙特成為偶像的作品。

最終評分:9.0/10

• 畫面:9.0

• 音效:8.0

• 玩法:8.5

• 耐玩度:9.0

來源: Retro-Gamers.it