到了 2010 年代中期,Puppet Combo 的Babysitter Bloodbath和Back In 1995等遊戲,令 PlayStation 與 Sega Saturn 年代生存恐怖遊戲的低多邊形風格再次流行。CRT 濾鏡和掃描線則補足了懷舊感。對部分玩家來說,這種魅力顯而易見:拿着 32 位元主機捱夜,提防突如其來的驚嚇,再四處尋找形狀古怪的鎖匙,打開下一道門。這種回歸基本元素的做法,也打動了偏愛初代Resident Evil核心玩法、勝過系列近年動作電影風格的玩家。

Tainted Pact Games 在 2025 年萬聖節於 Steam 推出Flesh Made Fear。這間獨立工作室由 Michael Cosio 領軍,他亦參與了遊戲大部分創作。工作室至今的作品全都聚焦於復古恐怖與低多邊形美學。除了 2D、採用 16 位元風格的Terror At Oakheart之外,工作室主要以 Unreal Engine 製作第一身遊戲。到了Flesh Made Fear,受Resident Evil啟發,遊戲改採第三身玩法,並使用系列早期作品標誌性的固定鏡頭角度。

Rotwood 鎮的熟悉面孔

玩家可從 Reaper Intervention Platoon(R.I.P.)特遣隊的兩名特工中選擇一人,奉命消滅 Victor “The Dripper” Ripper。身為前 CIA 特工的 Ripper,已把小鎮 Rotwood 變成進行扭曲實驗的場所。他那瘋狂科學家的作風,以及對螢光綠注射劑的喜愛,令人想起《Re-Animator》電影中的 Herbert West。

可操作角色 Jack Richards 和 Natalie Lewis,顯然分別對應《Resident Evil》的 Chris 與 Jill。他們的替換服裝與原作十分相似,而生命值和物品欄容量的差異亦突顯了致敬之意。開發者沒有隱藏靈感來源,反而大方擁抱它。Ripper 甚至在通關後獎盃區的登場演說中,拿相似之處開玩笑。其他 R.I.P. 隊員的外貌和職責,也與 S.T.A.R.S. 人員十分相似。視乎你選擇 Jack 還是 Natalie,會有一名夥伴同行,分別擔當類似 Rebecca Chambers 或 Carlos Oliveira 的角色。

Resident Evil風格恐怖的其他特色亦隨處可見。日誌和紙條會補充背景故事,令 Ripper 造物的受害者更有深度,也會提供附近儲物櫃的密碼組合和其他有用線索。安全室可用來存檔並取用物品箱;製作材料則能打造手槍、霰彈槍、突擊步槍或榴彈發射器的彈藥。發射器只有一種彈藥。

坦克式操作、固定鏡頭與純粹的恐懼是本作的承諾,但Flesh Made Fear讓這套老派架構出奇地容易上手。

怪物、奇異事物與多變街景

這些武器可以對付各種熟悉的敵人,也可以把彈藥留給頭目。Rotwood 街頭爬滿行動緩慢、威脅不大的喪屍,也有速度更快、貼地爬行、令人想起Resident Evil系列舔食者的生物,以及會爆開並噴出毒氣的喪屍。一所由喪屍小童巡守的學校尤其令人不安。老師留下的字條提到,她仍把孩子們當成自己的學生,令這一幕更添悲劇色彩。

除了少數遭遇之外,普通喪屍很少值得你浪費彈藥,通常也可以引開牠們來清出道路。有一段甚至可以把喪屍從門邊引走,帶進真正的圍欄裏,就像領着一列不死者康加舞隊伍。Jack 和 Natalie 的預設小刀也很實用:可以把敵人推開,或在頭目被擊暈後補上傷害。

Flesh Made Fear不只是另一具被喚醒的屍體。它以熟悉的生存恐怖慣例幫助玩家投入,再加入自己的轉折。R.I.P. 特工並非從仿造斯賓塞大宅的地方出發,而是先穿越 Rotwood 郊區和市中心街道,之後才在大型莊園與 Dripper 對峙。場景變化足夠豐富,讓人覺得它們是更大世界中的不同地點,而非同一座重複乏味的建築群。

錄影帶店、戲院、拖車公園、油站和下水道,讓旅程不斷穿梭於不同環境。Jack 和 Natalie 也各有專屬場景:一人會到電台,另一人則前往肉店。

鎖匙、線索與寬鬆的操作設計

治療不靠藥草。繃帶可處理輕傷,血袋則毋須調配便能回滿生命值。長着扭曲人臉的樹木提供小遊戲,玩家可以把手伸進去,抽出藏在裏面的東西。獎勵通常是日誌內容,因此不想調查的玩家錯過也不會受到嚴重影響。

之後有一段情節會提高緊張感:你必須設法救出兩名被俘的隊員。一顆沒有眼睛的球體正等着在你失敗時撕下你的手臂。另一方面,配樂相當出色:原創的黑暗合成器曲目,既適合熟悉 John Carpenter 的當代恐怖片迷,也能打動懷念 VHS 時代砍殺電影的人。

從一個地點前往另一個地點,很少能一路暢通。有些路線會被上鎖的門擋住,必須找到獨特的獎章,並解開旋轉圖形配對謎題。另一些地方則需要烏鴉或頭骨形狀的權杖等特別物品。遊戲亦有需要收集多種物品的尋寶謎題,以及根據附近以血寫下的謎語提示輸入密碼的關卡。

這些挑戰很少會拖慢遊戲節奏,也不太會令回頭探索和物品管理變成負擔,因為物品箱通常就在附近。例如在遊戲初段,你會收集製作炸藥的材料來清除隧道障礙;而你調配混合物的房間裏就有物品箱。

遊戲標語自豪地宣告:「坦克式操作。固定鏡頭。純粹的恐怖。」但玩家不必因此卻步。鏡頭和移動方式取材自經典生存恐怖遊戲,實際操作卻更寬鬆,也更符合現代玩家的期望。肩鍵閃避能讓你輕鬆脫離險境,專用的 180 度轉身按鈕也讓熟悉這類遊戲的玩家感到自然。

奔跑時必須按住按鈕;在有許多開揚區域、直覺上應該衝刺前進的遊戲裏,這點有些麻煩。固定鏡頭偶爾會令人迷失方向,有些門也容易錯過。不過,寬廣的荷蘭式傾斜鏡頭畫面,以及入口周圍的紅色輪廓,令這些情況不會持續太久。

難度、結局與 Kickstarter 回饋

普通難度並不特別困難;看來是為了讓玩家繼續前往下一隻怪物或下一個地點,享受整段旅程。低多邊形角色模型呈現豐富、高對比的漫畫風格,整體調性更接近 Sam Raimi 電影,而非較嚴肅或感性的恐怖故事。標準難度應該很適合速通玩家:初次遊玩結束時,你很可能會在物品箱裏留下大量未使用的血袋。

每個角色都有多種可能結局,視乎你是否救出隊友,因此遊戲有相當高的重玩價值。硬核模式則帶來更強的挑戰。取得最佳結局後,便能解鎖一把武器,帶來喜歡這類橋段的玩家所期待的噁心笑料。

Flesh Made Fear透過 Kickstarter 集資,並在 48 小時內達成目標。遊戲以彩蛋紀念這段歷程,包括刻有支持者姓名的墓碑,以及以真人為原型、可以調查的屍體。「Left In The Mud」級別的支持者獲得了這項特典;相應屍體通常會提供石蠟蠟塊,這是遊戲中相當於Resident Evil墨水色帶的存檔道具。

除了 Steam 版,遊戲亦在 2026 年 6 月推出 PlayStation 5 版。Kickstarter 延伸目標原本包括 Xbox Series X/S 版,以及 Switch 1 和 2 版,但未能達成。截至本文撰寫時,尚未宣布推出這些主機版本。

真誠致敬,也有自己的獠牙

想體驗熟悉樂趣,又希望早期類型遊戲的粗糙之處有所改善的生存恐怖迷,應該會喜歡這款獻給Resident Evil的深情致敬之作。即使不靠懷舊情懷,它也值得作為踏入 32 位元生存恐怖遊戲的親切入門作品。

恐怖電影的生命力來自那些加入幾個自家點子的模仿者,而Flesh Made Fear毫不掩飾自己的影響來源——甚至連斷臂湧出的鮮血也不例外。

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來源: hardcoregaming101.net