Nell’ultimo mese Mike Chi ha pubblicato diversi importanti aggiornamenti firmware per RetroTINK 6X e per entrambi i modelli 4K. Anche Wobbling Pixels ha rilasciato un nuovo pacchetto di profili che sfrutta molte delle novità. Le istruzioni per l’installazione sono incluse nei pacchetti; la procedura è semplice: basta eliminare i vecchi profili e copiare la nuova cartella.

Di solito preferirei dedicare un articolo a ogni aggiornamento importante, ma questa volta non ho avuto tempo. Invece di limitarmi a un riepilogo superficiale, vale la pena leggere le informazioni qui sotto per scoprire cosa potrebbe migliorare la vostra configurazione. Una precisazione sull’etichetta «sperimentale» del firmware: Mike la usa per indicare che il firmware non è stato testato a lungo quanto una versione ufficiale. Queste build sono sicure da usare, non influiscono sulla garanzia e si può sempre tornare a un’altra versione del firmware.

Download di firmware e profili

• Ultimo firmware: pagina del firmware sperimentale RetroTINK 4K

• Prodotti RetroTINK: informazioni sui prodotti RetroTINK

• Pacchetto di profili Wobbling Pixels RT6X

• Pacchetto di profili Wobbling Pixels RT4K

I profili Wobbling Pixels coprono più risoluzioni

Cominciamo con i nuovi pacchetti di profili di Wobbling Pixels. Ora un singolo profilo può funzionare con più risoluzioni. Per console come Saturn, la configurazione è più semplice: non occorre più conoscere la risoluzione del gioco, perché il profilo la gestisce automaticamente.

Nintendo 64 riceve un ulteriore miglioramento. Un profilo copre più risoluzioni e anche il de-blur viene applicato automaticamente. Non rischierete di ottenere un’immagine «peggiore» dimenticando di disattivare il de-blur per determinate risoluzioni. Wobbling Pixels ha inoltre aggiornato i profili per NES, SNES, Genesis e SMS con modalità 10x estremamente nitide. Per maggiori dettagli, consultate il post di Wobbling Pixels.

Rilevamento automatico di fase e decimazione più preciso

Mike ha aggiunto un sistema completamente nuovo per il rilevamento di fase e decimazione sia su 4K sia su 6X. Il risultato dovrebbe essere un’immagine complessivamente più nitida e un rilevamento un po’ più rapido. Il processo è completamente automatico: dopo aver installato il firmware, funziona meglio senza che dobbiate fare nulla.

Vera uscita HDMI VRR

Una nuova modalità di uscita HDMI con Variable Refresh Rate (VRR) autentico è ora disponibile su tutti i modelli TINK. Se il vostro display funziona meglio con il metodo precedente, potete ancora limitarvi a inviare un flag VRR: lasciate Sync Lock su framelock o genlock, quindi scegliete un «VRR Format». Se invece il televisore accetta un vero segnale VRR, la nuova modalità regola la durata dei fotogrammi per seguire il segnale in ingresso. In questo modo evita la perdita di fotogrammi e riduce la latenza sul display VRR.

Se avete un display VRR, vale assolutamente la pena provare:

• Aprite il menu e selezionate HDMI Output, poi Sync Lock e infine VRR.

• Impostate l’opzione VRR Format subito sotto su FreeSync o VESA.

Supporto automatico alla modalità a bassa latenza

I display usciti negli ultimi anni potrebbero includere Automatic Low Latency Mode. Se supportata, entrambi i modelli 4K e il 6X invieranno una notifica che dovrebbe attivare automaticamente la modalità gioco del televisore quando rileva il TINK.

Miglioramenti di Enhanced S-Video su 4K Pro

Il motore Enhanced S-Video di RetroTINK 4K Pro è stato aggiornato completamente, migliorando notevolmente l’allineamento automatico di luma e chroma a tutte le frequenze di campionamento. Se possedete un 4K Pro e usate S-Video con una console, soprattutto N64, procuratevi uno di questi adattatori e collegatelo al retro dell’unità.

Rotazione compatibile con più ingressi di 4K Pro

Un’altra novità esclusiva del 4K Pro: la rotazione ora funziona con sorgenti 720p, 480i e 576i. È particolarmente utile per alcuni sparatutto a scorrimento.

Aggiornamento del decoder Lumacode

Anche gli utenti Lumacode su tutti i modelli TINK ricevono un’importante novità. Mike ha aggiornato il motore decoder Lumacode, introducendo il supporto completo per altre console. È un aggiornamento significativo e conto di pubblicare un articolo separato entro una settimana per spiegare nel dettaglio cosa è cambiato. Nel frattempo, rimuovete dalla scheda SD la cartella Lumacode esistente e sostituitela con la nuova cartella Lumacode di questo aggiornamento: copiate solo quella cartella, non il resto dell’aggiornamento. Poi installate la build più recente dalla pagina del firmware sperimentale.

Registro completo delle modifiche dall’aggiornamento precedente

Il seguente elenco riporta tutto ciò che è stato aggiunto o modificato dal mio ultimo articolo sugli aggiornamenti firmware RetroTINK:

• Ricalibrato il controller SDRAM dell’RT6XCE, eliminando un problema che interessava una piccola parte delle unità.

• Il controller SDRAM dell’RT6XCE ora usa un gearbox.

• Migliorate la stabilità complessiva e la capacità di autoriparazione del trasmettitore HDMI, soprattutto alle risoluzioni inferiori.

• Corretto il tempo di attesa eccessivo durante la verifica dello stato del trasmettitore HDMI.

• Risolti gli errori di trasmissione dei dati causati da blocchi quando non viene utilizzato il controllo di flusso.

• Ampliato il buffer seriale TX/RX affinché la modalità ACK sia sicura per progettazione a qualsiasi baud rate.

• Aggiunta una modalità ACK solo CRC16 per evitare il sovraccarico SHA256 per blocco.

• Aggiunto il supporto per trasferire via collegamento seriale la struttura di misurazione dell’ingresso video.

• Corrette le regole di rilevamento VGA per DOS 400p e 1600×1200.

• Corretto l’allineamento dell’immagine banner nell’ultima build FPGA di RT6XCE.

• Ulteriormente rielaborato il pilotaggio del trasmettitore HDMI.

• Implementato il motore decoder Lumacode di seconda generazione:Migliorati l’apprendimento e la calibrazione automatica dei simboli.Provate le impostazioni predefinite: On (AGC), fase di decimazione automatica e fase parola automatica.L’archivio ZIP include file .lmc Lumacode aggiornati che correggono errori, compresa la voce NES «più nero del nero», e forniscono allineamenti parola predefiniti per ogni sistema.

• Introdotto un motore completamente nuovo di terza generazione per il rilevamento automatico di decimazione e fase.

• Reso molto più affidabile il rilevamento del fattore di decimazione.

• Reso più preciso il rilevamento della fase.

• Eliminati i passaggi tra più fasi valide.

• Queste modifiche si applicano a tutti i modelli 4K e 6X.

• Ottimizzato l’arrotondamento dei calcoli interni.

• Aggiunta una modalità N64 nel menu Sample Rate, con Detection Mode impostato su N64. Blocca la frequenza di campionamento N64 e rileva automaticamente quando è possibile applicare il de-blur.

• Corretto l’allineamento della calibrazione dinamica orizzontale rispetto all’indice di fase selezionato.

• Risolti i conflitti tra le impostazioni di scaling Saturn 320 e 352. Le impostazioni Saturn regolate in precedenza potrebbero richiedere una modifica una tantum.

• Ottimizzato il driver di uscita HDMI.

• Ricompilati tutti e tre i bitstream: rt4k_1860, rt4kce_1860 e rt6x_1860. Copiate tutti i file RBF sulla scheda SD insieme a questo firmware: vengono caricati solo i bitstream *_1860.

• Aggiunto il motore Enhanced S-Video di seconda generazione.

• Migliorato notevolmente l’allineamento automatico di luma e chroma a tutte le frequenze di campionamento.

• Impostato Trim su 0; non dovrebbe più essere necessario.

• Enhanced S-Video ora gestisce sorgenti PAL a frequenze di campionamento molto elevate.

• Ulteriore perfezionamento degli algoritmi Enhanced S-Video, N64 e di allineamento automatico.

• Migliorata ulteriormente l’affidabilità di Enhanced S-Video.

• Introdotto il motore LumaCode di terza generazione.

• Sostituite la cartella Lumacode sulla scheda SD con quella inclusa nello ZIP.

• Iniziate con il profilo predefinito, impostate LumaCode Enable su On (AGC) e modificate Word Trim solo se necessario.

• Le revisioni di AGC e dell’allineamento automatico delle parole dovrebbero rendere superflue ulteriori regolazioni.

• Ricalibrati tutti i sistemi rispetto all’implementazione di riferimento.

• Ulteriormente ottimizzato l’allineamento SDP.

• Rinominata la modalità N64 in N64 Auto Deblur per chiarire che rileva l’uscita interpolata e ricostruisce la sorgente originale larga 320 pixel.

• La rotazione ora accetta sorgenti in ingresso fino a 1280x720p.

• Risolto un problema di RT6X che poteva causare artefatti a 1920x1080p con Gen Lock e un ritardo del buffer pari a un fotogramma intero.

• Ottimizzato il controller DRAM per eliminare gli artefatti nei casi limite e alle risoluzioni non standard usate raramente.

• Risolti altri casi limite che producevano pixel isolati lungo i bordi sinistro e destro a frequenze di campionamento o dimensioni d’ingresso insolite.

• Reso leggermente più rapido il blocco dell’allineamento chroma Enhanced S-Video in condizioni anomale.

• Aggiunta la discriminazione dei bordi nel dominio wavelet con annullamento armonico per il rilevamento di decimazione e fase.

• Aggiunto l’annullamento adattivo degli artefatti secondari per il rilevamento automatico di decimazione e fase:In combinazione con l’annullamento armonico della versione 1.89.0, dovrebbe permettere un rilevamento affidabile della frequenza di campionamento anche con segnali ambigui o di scarsa qualità.

• Aggiunto il voto di coerenza a reticolo sparso per rilevare la frequenza di campionamento, così da reagire più rapidamente ai cambi di risoluzione nel gioco durante oscuramenti, stacchi e dissolvenze.

• Ulteriormente migliorato il motore di rilevamento della frequenza di campionamento in combinazione con le versioni 1.90.0 e 1.89.0.

• La rotazione ora supporta sorgenti 480i e 576i su RT4K Pro.

• Aggiunto il vero VRR, che combina latenza minima, cambi di risoluzione senza artefatti e un clock perfettamente stabile sui display compatibili.

• A differenza di Gen Lock, il vero VRR mantiene completamente stabile il pixel clock, evitando brevi interruzioni video o audio sui display meno tolleranti.

• Il vero VRR è disponibile su RT4K Pro, RT4K CE e RT6X CE.

• Per attivarlo, selezionate FreeSync o VESA nel menu HDMI Output.

• I display non VRR passano automaticamente alla modalità alternativa; la modalità resta limitata all’iniezione del segnale.

• Inizialmente BFI non era supportato, perché abilitarlo richiedeva una revisione significativa del motore BFI.

• Apportate piccole ottimizzazioni al telecomando.

• Migliorata la compatibilità VRR.

• Il vero VRR ora funziona con BFI, come Gen Lock.

• Ulteriormente perfezionata la generazione del vero VRR.

• ALLM si attiva automaticamente quando il display segnala che è supportato.

• Risolto un problema che impediva la trasmissione del bit ALLM.

• Allungato il periodo di blanking quando il VRR è attivo, nel tentativo di aiutare i televisori implementati male a risincronizzarsi con il nuovo flusso VRR.

• Il VRR sembra ora funzionare con la maggior parte delle configurazioni, ma i risultati possono variare per via delle differenze tra switch, televisori, impostazioni e firmware.

• Ulteriormente perfezionati i controlli VRR.

• L’opzione del menu HDMI precedentemente chiamata «VRR» ora si chiama «VRR Format». Sceglie il segnale VRR eventualmente inviato al display: Off, FreeSync o VESA.

• Sync Lock ora include una modalità «VRR» dopo «Triple Buffer». Se il display supporta il VRR Format selezionato, questa modalità attiva il vero blocco dei fotogrammi VRR sulla sorgente. Altrimenti si comporta come Adaptive Triple Buffer e la riga Sync Lock spiega il motivo.

• Le altre modalità Sync Lock inviano l’infoframe VRR per informare il televisore, ma non modificano la durata dei fotogrammi.

• Per mantenere il precedente comportamento, limitato all’iniezione, impostate VRR Format su FreeSync o VESA e selezionate il metodo Sync Lock usato prima, come Gen Lock.

• Per il vero VRR, impostate Sync Lock su VRR e scegliete il formato supportato dal display: FreeSync o VESA.

• Qualità e affidabilità del VRR variano molto tra produttori e modelli. Alcuni display richiedono la modifica di più impostazioni perché il VRR funzioni, mentre switch o ricevitori AV nella catena del segnale possono bloccarlo. Se necessario, consultate le risorse di assistenza del produttore del display.

Fonte: RetroRGB